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- 加权评分系统:每步独立 ScoreWeight,满分 100,SequenceClick 按子项比例计分 - StepData 新增 DetailedContent(学习模式详细操作说明)和 SubStepCount - 伤情检查步骤扩展为 5 子项序列(视觉检查→肿胀→疼痛→生命体征→神经评估) - 夹板固定模式完整评分(选择夹板→放置衬垫→夹板固定→固定后检查) - Doc/ 文件夹归档三份文档:项目大纲、文案、评分标准 - README 更新评分权重表和夹板固定流程
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# VFS 项目原始大纲与资源清单
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> 来源:甲方原始需求文档。本文件为归档用途,非实施文档。
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## 一、项目定位
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体育虚拟仿真(Virtual Simulation)教学项目,用于医学、急救、工程等领域的培训。
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## 二、主界面与标题
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- 主标题:运动伤害现场急救处理虚拟仿真实验
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- 底部功能图标:心肺复苏 | 骨折固定 | 扭伤包扎 | 出血包扎 | 伤员搬运
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## 三、实验模式选择界面
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- 顶部提示:Tip:请选择实验模式
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- 固定方式选项:肢体固定 | 夹板固定
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- 运行模式选项:学习模式 | 考核模式
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- 右侧常驻按钮:全屏模式 | 上一步 | 下一步 | 考核模式 | 返回
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## 四、核心资源清单
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### 3D模型 (Models)
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- 场景:室内田径馆(包含跑道、看台、跳高架、跳高垫)
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- 角色:伤者(男性,运动装,骨骼绑定)、施救者(女性,急救员装束,骨骼绑定)
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- 道具:急救箱(带红十字)、绷带/三角巾、夹板(木板)、鞋子/袜子
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### 动画 (Animations)
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- 伤者:跑步循环、跳高起跳、空中姿态、落地摔倒、躺在地上
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- 施救者:站立、蹲下、检查动作、脱鞋动作、包扎动作
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- 动捕:EasyVirtualMotionCaptureForUnity https://github.com/gpsnmeajp/EasyVirtualMotionCaptureForUnity/releases/tag/v5.0b
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- 备选:Mixamo 基础动画 + Unity Animation 手动 K 帧
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### UI素材
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- 图标:心肺复苏、骨折固定、扭伤包扎等 5 个主图标
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- 按钮:全屏、上一步、下一步、返回、确定
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- 背景图:半透明面板、提示框背景
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### 视频素材
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- 真人演示视频(用于学习模式右下角的画中画)
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### 音频
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- 背景音乐(可选)
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- 语音解说(TTS 或真人录音)
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## 五、设计参考
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- 即时设计协作链接:https://js.design/f/9ER6eB?mode=design&p=6KbkG4nYyl
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## 六、项目阶段规划(原始)
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1. 第一阶段:项目规划与资源准备 (Pre-production)
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2. 第二阶段:场景搭建与基础设置 (Scene Setup)
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3. 第三阶段:核心逻辑开发 (C# Scripting)
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4. 第四阶段:UI系统开发
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5. 第五阶段:动画与特效细节
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6. 第六阶段:具体步骤实现指南
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7. 第七阶段:打包与发布 (Build Settings: PC Standalone, 1920x1080)
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