c38016ce26
- Step2 Shoot: 改为while循环每帧SetBool(IsFull,false),防止Animator中途切到manfull - Step3 Fall: 2.1s后停留1s再黑场(不再用_fallHoldDuration) - Step4 黑场: 新增 man 隐藏(_manAnimator.gameObject.SetActive(false)) - woman和maninjury在黑场期间显示,man/man2隐藏