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yangbear 8dadc6a58d feat: 音频系统重构 - bg音乐流程修复 + woman语音按点位播放
改动:
1. TouchPositionHandler新增voiceClip字段, 点击时播放对应语音
2. PageController.ShowPage: 首页播放homeBg
3. OnFixationSelected: StopBgMusic()(开场动画开始时停bg)
4. ActivateExperimentObjects: 移除PlayWomanAudioSequence, 保留PlayExperimentBg
5. 新增PlayHomeBg/StopBgMusic/PlayExperimentBg方法
6. 删除_audioManager冗余引用

流程:
首页→homeBg播 → 选固定方式→bg停 → 开场动画→实验bg播
woman语音1→点击point1播, 语音2→point2, 语音3→point3
2026-07-01 19:51:41 +08:00
yangbear 7519b37ee6 fix: 模型状态完全恢复 - man Animator重置 + touchPoint闪烁重启
- PlayOpeningFlow/ReturnToHome: 增加 _manAnimator.Play("manIdle") 强制重置动画状态
- TouchPositionHandler: 新增 OnEnable() 重新激活时自动重启闪烁协程+启用MeshRenderer
- 解决返回重来后 man 还停在 manfull、touchPoint 不再闪烁的问题
2026-06-30 15:09:31 +08:00
yangbear 2df79866d0 feat: 上一步/下一步支持woman步进撤销重做
- StepManager新增自由步进模式(无Config时):
  InitWomanSteps/RecordWomanStep/WomanStepPrevious/WomanStepNext
- PreviousStep/NextStep在_activeSteps为null时走woman步进
- TouchPositionHandler点击后通知StepManager.RecordWomanStep
- PageController在实验启动时调用InitWomanSteps初始化
- 上一步→woman回到上个位置+显示对应touchPoint
- 下一步→woman移到下个位置+显示对应touchPoint
2026-06-30 14:32:30 +08:00
yangbear 524ad732f9 feat: 双Pass膨胀描边shader替代LineRenderer
- 新增 Custom/OutlineUnlit shader: Pass1膨胀描边(Cull Front)+Pass2内芯填充
- BlueOutline.mat: 蓝色描边+半透蓝填充
- TouchPositionHandler改用MeshRenderer.enabled闪烁
- 球体挂MeshRenderer+Outline材质,0.4s闪烁
2026-06-30 03:02:12 +08:00
yangbear 3d407dec63 fix: 描边从单环改为交叉双环(横+竖),世界空间绘制避免视角失真
- 水平环(XZ平面) + 垂直环(XY平面) 交叉形成球形轮廓
- useWorldSpace=true 直接在世界空间画,避免子物体旋转导致的视角变形
- 半径0.15, 线宽0.06, 亮蓝色, 两个环同步闪烁
2026-06-30 02:48:13 +08:00
yangbear ea12c51677 fix: 蓝描边重构 - Unlit/Color shader + 闪烁 + MeshRenderer自动关闭
- Shader: Sprites/Default → Unlit/Color (解决3D空间不可见)
- 线宽: 0.02→0.06, 半径: 0.12→0.15, 颜色: 亮蓝
- 新增闪烁协程: 每0.4s切换enabled
- Start()自动关闭MeshRenderer,只留描边
- 环抬高0.02防穿地
2026-06-30 02:32:27 +08:00
yangbear 2bb79e452e feat: touchArray 蓝描边 + 顺序显示(点击1→2→3)
- TouchPositionHandler: Start()创建LineRenderer蓝圈描边
- 新增 nextTouchObject 字段实现链式顺序显示
- 点击球体→移动woman→隐藏自己→显示下一个
- 场景初始: 仅point1活跃, 链: point1→point2→point3→null
2026-06-30 02:24:54 +08:00
yangbear 7100305765 feat: woman移动交互 + medicalBox显示 + ReturnToHome场景重置
- TouchPositionHandler: 点击touchArray球体→woman移动到womanPointArray对应位置
- medicalBox: 初始隐藏,实验开始后显示
- ReturnToHome: 重置场景(恢复man/man2, 隐藏woman/manInjury/medicalBox, 切回主摄像机, 重置Animator)
- ActivateExperimentObjects(): 实验启动时激活实验物件
2026-06-30 02:19:13 +08:00
yangbear f0a6b96da5 feat: MCP Unity 场景优化 — 完整交互体系搭建
- 删除重复 Ground
- 创建 [Managers] 空物体,挂载 GameManager + StepManager + ExperimentFlowCoordinator + AudioManager
- Main Camera 挂载 InteractionSystem
- 伤者 InjectedPerson 下创建 5 个交互子物体 (InjuryVisual/Swelling/Pain/VitalSigns/Neuro)
- 创建绑带位置、踝关节、衬垫、夹板位置等空物体
- 道具摆放到位:伤者(2,0.05,5) 施救者(3,0,5) 鞋(2.7,0.15,5.5) 绷带/夹板/急救箱在旁
- InjuryLeg Tag 修正,Ground Tag 修正
- 全部新脚本同步导入 (ExperimentTypes/StepData/ExperimentConfig/StepManager/GameManager/ExperimentFlowCoordinator/InteractionSystem/DraggableObject/HighlightEffect/UIManager/ExamPopup/ScoreDisplay/VideoController/AudioManager/CharacterAnimController/StepAnimationHandler)
- 旧脚本 (ExperimentController/ConfigLoader/AnimationController/HUDController/VideoPlayerController/PopupSystem/ModeSelectionUI) 全部兼容修复或 stub
- 编译通过,0 错误
- Canvas 挂载 UIManager
2026-06-24 02:33:48 +08:00