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- Shader: Sprites/Default → Unlit/Color (解决3D空间不可见) - 线宽: 0.02→0.06, 半径: 0.12→0.15, 颜色: 亮蓝 - 新增闪烁协程: 每0.4s切换enabled - Start()自动关闭MeshRenderer,只留描边 - 环抬高0.02防穿地