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yangbear 5778de59ab fix: 保存woman初始位置,上一步回到step0时能回到起点
- InitWomanSteps()保存_womanInitPos/_womanInitRot
- MoveWomanToStep(0)不再跳过,改为恢复到初始位置
- step=0时显示point1(通过UpdateTouchVisibility)
2026-06-30 23:07:19 +08:00
yangbear 7100305765 feat: woman移动交互 + medicalBox显示 + ReturnToHome场景重置
- TouchPositionHandler: 点击touchArray球体→woman移动到womanPointArray对应位置
- medicalBox: 初始隐藏,实验开始后显示
- ReturnToHome: 重置场景(恢复man/man2, 隐藏woman/manInjury/medicalBox, 切回主摄像机, 重置Animator)
- ActivateExperimentObjects(): 实验启动时激活实验物件
2026-06-30 02:19:13 +08:00
yangbear cee3dd097c fix: HideAllPages 增加隐藏 DialogueBubble 2026-06-30 01:37:40 +08:00
yangbear c1f1428d39 fix: Idle缩到1s + 摔倒改用Play直接播放避免被Animator过渡跳过
- Idle从2s缩短到1s
- Fall不再依赖SetBool+Animator过渡,改用Play("manfull")直接播放
- 摔倒后停留2s确保看清
2026-06-30 00:52:13 +08:00
yangbear 8c5412f390 fix: 片头动画改为用户触发而非自动播放
- OpeningFlowController: Start() 不再自动播放动画,新增 PlayOpeningFlow(Action onComplete) 公开方法
- PageController: OnFixationSelected() 先隐藏所有UI面板,调用 PlayOpeningFlow,动画结束后再显示 ExperimentPanel
- 新增 HideAllPages() 方法用于片头动画期间清空UI
- 所有按钮回调均保留 Debug.Log 输出
2026-06-29 20:25:57 +08:00
yangbear 2d0aaa98aa fix: 修复 UI 导航流程,添加 Debug.Log 完整日志
- 重写 PageController.cs,为所有按钮回调添加完整 Debug.Log
- 自动修复 _btnFixationBack:未赋值时自动查找 FixationPanel/BtnBack
- 自动修复 _btnExperimentBack:未赋值时自动查找 ExperimentPanel/Navbar/BtnBack
- 删除失效的 Canvas 根级冗余 BtnFixationBack
- 添加 3D 角色模型资源(man/woman 模型、动画、TextMesh Pro)
- 添加 ExperimentPanel UI 资源和 TrainingBackground 素材

测试方法:进入 Play 模式,查看 Console 以验证每个按钮的绑定状态和点击回调是否正常触发。
2026-06-27 13:25:58 +08:00
yangbear a6a7fd06d4 feat: WebGL打包配置 + UI页面系统完善
- WebGL Build: 全屏1920x1080,Build文件夹gitignore
- 导入Arial.ttf字体解决WebGL打包字体问题
- 修复PageController所有按钮绑定(BtnExamMode等)
- ModeSelectPanel添加ModeDesc描述文字
- 删除PageControllerEditor.cs(Editor脚本导致WebGL编译失败)
- 场景模型资源导入(Environment/playground)
2026-06-24 05:24:09 +08:00
yangbear f0a6b96da5 feat: MCP Unity 场景优化 — 完整交互体系搭建
- 删除重复 Ground
- 创建 [Managers] 空物体,挂载 GameManager + StepManager + ExperimentFlowCoordinator + AudioManager
- Main Camera 挂载 InteractionSystem
- 伤者 InjectedPerson 下创建 5 个交互子物体 (InjuryVisual/Swelling/Pain/VitalSigns/Neuro)
- 创建绑带位置、踝关节、衬垫、夹板位置等空物体
- 道具摆放到位:伤者(2,0.05,5) 施救者(3,0,5) 鞋(2.7,0.15,5.5) 绷带/夹板/急救箱在旁
- InjuryLeg Tag 修正,Ground Tag 修正
- 全部新脚本同步导入 (ExperimentTypes/StepData/ExperimentConfig/StepManager/GameManager/ExperimentFlowCoordinator/InteractionSystem/DraggableObject/HighlightEffect/UIManager/ExamPopup/ScoreDisplay/VideoController/AudioManager/CharacterAnimController/StepAnimationHandler)
- 旧脚本 (ExperimentController/ConfigLoader/AnimationController/HUDController/VideoPlayerController/PopupSystem/ModeSelectionUI) 全部兼容修复或 stub
- 编译通过,0 错误
- Canvas 挂载 UIManager
2026-06-24 02:33:48 +08:00