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yangbear 8c5412f390 fix: 片头动画改为用户触发而非自动播放
- OpeningFlowController: Start() 不再自动播放动画,新增 PlayOpeningFlow(Action onComplete) 公开方法
- PageController: OnFixationSelected() 先隐藏所有UI面板,调用 PlayOpeningFlow,动画结束后再显示 ExperimentPanel
- 新增 HideAllPages() 方法用于片头动画期间清空UI
- 所有按钮回调均保留 Debug.Log 输出
2026-06-29 20:25:57 +08:00
yangbear 2d0aaa98aa fix: 修复 UI 导航流程,添加 Debug.Log 完整日志
- 重写 PageController.cs,为所有按钮回调添加完整 Debug.Log
- 自动修复 _btnFixationBack:未赋值时自动查找 FixationPanel/BtnBack
- 自动修复 _btnExperimentBack:未赋值时自动查找 ExperimentPanel/Navbar/BtnBack
- 删除失效的 Canvas 根级冗余 BtnFixationBack
- 添加 3D 角色模型资源(man/woman 模型、动画、TextMesh Pro)
- 添加 ExperimentPanel UI 资源和 TrainingBackground 素材

测试方法:进入 Play 模式,查看 Console 以验证每个按钮的绑定状态和点击回调是否正常触发。
2026-06-27 13:25:58 +08:00
yangbear 98aeae4929 fix: 重连PageController和UIManager的FixationPanel按钮引用
修复原因:用户将BtnBack/BtnLimbFixation/BtnSplintFixation移入FixationPanel子物体后,
Inspector中的SerializeField引用自动断开,导致按钮点击无响应。

重连引用:
- _btnFixationBack → Canvas/FixationPanel/BtnBack
- _btnLimbFixation → Canvas/FixationPanel/BtnLimbFixation
- _btnSplintFixation → Canvas/FixationPanel/BtnSplintFixation
- _experimentPanel → Canvas/ExperimentPanel
- _btnExperimentBack → Canvas/ExperimentPanel/BtnBack
- UIManager._btnLimbFixation / _btnSplintFixation 同步重连
2026-06-25 05:05:50 +08:00
yangbear 5b7d114e21 fix: 修复FixationPanel和ExperimentPanel的按钮无响应与缩放问题
- FixationPanel/ExperimentPanel: raycastTarget设为false,防止背景Image阻断子按钮点击
- FixationPanel/ExperimentPanel: RectTransform anchor改为(0,0)-(1,1)全屏拉伸,与HomePagePanel/ModeSelectPanel一致
- 删除旧版Canvas/BtnFixationBack遗留按钮
- Panel背景Image不再作为raycast目标,保证子按钮可点击
2026-06-25 05:03:06 +08:00
yangbear b999148a0e fix: 修复ExperimentPanel按钮无响应问题,新增OnExperimentBackClicked回调,清理遗留的BtnFixationBack显隐逻辑 2026-06-25 04:55:41 +08:00
yangbear 0a1fce450c fix: 清理AI遗留代码,修复场景配置
- 删除三套旧菜单系统 (MainMenu.cs, MainMenuUI.cs, ModeSelectionUI.cs)
- Ground 添加 BoxCollider 并设置 tag 为 Ground
- UIManager.OnReturnClicked 改为通过 PageController 返回首页
- PageController 增加 ReturnToHome 方法,管理 BtnFixationBack 可见性
- 清理废弃场景 Experiment.unity / ModeSelection.unity 及历史截图
2026-06-25 04:37:45 +08:00
yangbear f0a6b96da5 feat: MCP Unity 场景优化 — 完整交互体系搭建
- 删除重复 Ground
- 创建 [Managers] 空物体,挂载 GameManager + StepManager + ExperimentFlowCoordinator + AudioManager
- Main Camera 挂载 InteractionSystem
- 伤者 InjectedPerson 下创建 5 个交互子物体 (InjuryVisual/Swelling/Pain/VitalSigns/Neuro)
- 创建绑带位置、踝关节、衬垫、夹板位置等空物体
- 道具摆放到位:伤者(2,0.05,5) 施救者(3,0,5) 鞋(2.7,0.15,5.5) 绷带/夹板/急救箱在旁
- InjuryLeg Tag 修正,Ground Tag 修正
- 全部新脚本同步导入 (ExperimentTypes/StepData/ExperimentConfig/StepManager/GameManager/ExperimentFlowCoordinator/InteractionSystem/DraggableObject/HighlightEffect/UIManager/ExamPopup/ScoreDisplay/VideoController/AudioManager/CharacterAnimController/StepAnimationHandler)
- 旧脚本 (ExperimentController/ConfigLoader/AnimationController/HUDController/VideoPlayerController/PopupSystem/ModeSelectionUI) 全部兼容修复或 stub
- 编译通过,0 错误
- Canvas 挂载 UIManager
2026-06-24 02:33:48 +08:00