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yangbear 798393edee fix: StopBgMusic强制Stop+中断FadeInBg协程,彻底解决bg不退
- StopBgMusic去掉isPlaying检查,AudioSource存在就强制Stop
- 保存FadeInBg协程引用到_fadeCoroutine
- StopBgMusic时先StopCoroutine(_fadeCoroutine)再Stop音频
2026-07-01 21:29:54 +08:00
yangbear f68e675022 fix: bg音乐缓入+语音打断+代码碎片清理
- PlayHomeBg/PlayExperimentBg 增加 FadeInBg 缓入协程(1.5s)
- TouchPositionHandler 使用静态共享 AudioSource 避免语音重叠
- 清理 PageController 中因多次编辑产生的代码碎片和括号混乱
2026-07-01 21:18:34 +08:00
yangbear d0e4d5d8c5 fix: 音频系统全面修复 - 引用设置+PlayHomeBg重启+音效位置
1. 通过MCP设置所有AudioClip引用到Inspector字段
2. PlayHomeBg去掉clip比较检查,Stop后回来能重新播放
3. basketball/manCall PlayClipAtPoint改用transform.position
4. TouchPositionHandler voiceClip通过SerializedObject赋值
2026-07-01 21:04:38 +08:00
yangbear 34287ca203 fix: 音频系统代码清理 - 修复TouchPositionHandler多余} + 清理死代码
- TouchPositionHandler: 修复sed残留多余},改用PlayClipAtPoint
- PageController: StopBgMusic/HideAllPages分行,删除未调用的PlayWomanAudioSequence
2026-07-01 20:19:17 +08:00
yangbear b26a6e0fc7 fix: 移除重复的PlayHomeBg/StopBgMusic/PlayExperimentBg定义 2026-07-01 20:03:45 +08:00
yangbear 97b793e8f4 fix: 修复bg音乐方法被加到类外面的编译错误 2026-07-01 20:01:21 +08:00
yangbear 8dadc6a58d feat: 音频系统重构 - bg音乐流程修复 + woman语音按点位播放
改动:
1. TouchPositionHandler新增voiceClip字段, 点击时播放对应语音
2. PageController.ShowPage: 首页播放homeBg
3. OnFixationSelected: StopBgMusic()(开场动画开始时停bg)
4. ActivateExperimentObjects: 移除PlayWomanAudioSequence, 保留PlayExperimentBg
5. 新增PlayHomeBg/StopBgMusic/PlayExperimentBg方法
6. 删除_audioManager冗余引用

流程:
首页→homeBg播 → 选固定方式→bg停 → 开场动画→实验bg播
woman语音1→点击point1播, 语音2→point2, 语音3→point3
2026-07-01 19:51:41 +08:00
yangbear 9548492391 feat: 完整音频系统 - 首页/实验背景音乐+woman语音序列
- PageController新增_homeBgClip/_experimentBgClip/_womanClips数组
- Start()创建AudioSource循环播放背景音乐
- ShowPage控制: Home播首页bg, 离开首页停止bg
- ActivateExperimentObjects: 停止首页bg→播实验bg→顺序播放3段woman语音
- PlayWomanAudioSequence()协程: 每段播完后等0.5s再播下一段
2026-06-30 23:42:26 +08:00
yangbear 9ce2bccbeb fix: 实验启动时恢复显示TipPanel和DialogueBubble
HideAllPages()隐藏了这两个面板,ActivateExperimentObjects()中补上显示
2026-06-30 23:12:24 +08:00
yangbear 7519b37ee6 fix: 模型状态完全恢复 - man Animator重置 + touchPoint闪烁重启
- PlayOpeningFlow/ReturnToHome: 增加 _manAnimator.Play("manIdle") 强制重置动画状态
- TouchPositionHandler: 新增 OnEnable() 重新激活时自动重启闪烁协程+启用MeshRenderer
- 解决返回重来后 man 还停在 manfull、touchPoint 不再闪烁的问题
2026-06-30 15:09:31 +08:00
yangbear 039099e1f6 fix: Camera.main→GameObject.Find(Main Camera) 解决摄像机不同步
根因: Camera.main在SwitchToCamera2禁用主摄像机后返回null,
PlayOpeningFlow/ReturnToHome无法重新启用主摄像机。
全部改用GameObject.Find("Main Camera")按名字查找。
2026-06-30 14:55:40 +08:00
yangbear 3ebe010dfd fix: Previous/Next走对woman步进 + 开场动画支持重复播放
- PreviousStep/NextStep: woman自由步进优先于Config路径
- UpdateTouchVisibility: 修正索引 i==step (之前错误地用step-1)
- PlayOpeningFlow: 每次调用前重置man/man2/摄像机状态,支持返回重来
- PageController: 移除InitializeFromGameManager调用,不再覆盖woman步进
2026-06-30 14:47:51 +08:00
yangbear 2df79866d0 feat: 上一步/下一步支持woman步进撤销重做
- StepManager新增自由步进模式(无Config时):
  InitWomanSteps/RecordWomanStep/WomanStepPrevious/WomanStepNext
- PreviousStep/NextStep在_activeSteps为null时走woman步进
- TouchPositionHandler点击后通知StepManager.RecordWomanStep
- PageController在实验启动时调用InitWomanSteps初始化
- 上一步→woman回到上个位置+显示对应touchPoint
- 下一步→woman移到下个位置+显示对应touchPoint
2026-06-30 14:32:30 +08:00
yangbear 542268932d fix: touchArray球体改为黑场后才出现,与medicalBox同步
- 所有touchArray子级初始隐藏
- ActivateExperimentObjects()中同步激活point1
2026-06-30 02:49:27 +08:00
yangbear bc24cd922c fix: ActivateExperimentObjects 用 FindObjectsOfType(includeInactive) 替代 GameObject.Find
medicalBox 初始 inactive,GameObject.Find 只能找活跃对象
改为 FindObjectsOfType<GameObject>(true) 遍历所有对象查找
2026-06-30 02:26:32 +08:00
yangbear 7100305765 feat: woman移动交互 + medicalBox显示 + ReturnToHome场景重置
- TouchPositionHandler: 点击touchArray球体→woman移动到womanPointArray对应位置
- medicalBox: 初始隐藏,实验开始后显示
- ReturnToHome: 重置场景(恢复man/man2, 隐藏woman/manInjury/medicalBox, 切回主摄像机, 重置Animator)
- ActivateExperimentObjects(): 实验启动时激活实验物件
2026-06-30 02:19:13 +08:00
yangbear cee3dd097c fix: HideAllPages 增加隐藏 DialogueBubble 2026-06-30 01:37:40 +08:00
yangbear 7d2696d65c fix: HideAllPages 增加隐藏 TipPanel 2026-06-30 01:22:54 +08:00
yangbear 8c5412f390 fix: 片头动画改为用户触发而非自动播放
- OpeningFlowController: Start() 不再自动播放动画,新增 PlayOpeningFlow(Action onComplete) 公开方法
- PageController: OnFixationSelected() 先隐藏所有UI面板,调用 PlayOpeningFlow,动画结束后再显示 ExperimentPanel
- 新增 HideAllPages() 方法用于片头动画期间清空UI
- 所有按钮回调均保留 Debug.Log 输出
2026-06-29 20:25:57 +08:00
yangbear 2d0aaa98aa fix: 修复 UI 导航流程,添加 Debug.Log 完整日志
- 重写 PageController.cs,为所有按钮回调添加完整 Debug.Log
- 自动修复 _btnFixationBack:未赋值时自动查找 FixationPanel/BtnBack
- 自动修复 _btnExperimentBack:未赋值时自动查找 ExperimentPanel/Navbar/BtnBack
- 删除失效的 Canvas 根级冗余 BtnFixationBack
- 添加 3D 角色模型资源(man/woman 模型、动画、TextMesh Pro)
- 添加 ExperimentPanel UI 资源和 TrainingBackground 素材

测试方法:进入 Play 模式,查看 Console 以验证每个按钮的绑定状态和点击回调是否正常触发。
2026-06-27 13:25:58 +08:00
yangbear b999148a0e fix: 修复ExperimentPanel按钮无响应问题,新增OnExperimentBackClicked回调,清理遗留的BtnFixationBack显隐逻辑 2026-06-25 04:55:41 +08:00
yangbear 0a1fce450c fix: 清理AI遗留代码,修复场景配置
- 删除三套旧菜单系统 (MainMenu.cs, MainMenuUI.cs, ModeSelectionUI.cs)
- Ground 添加 BoxCollider 并设置 tag 为 Ground
- UIManager.OnReturnClicked 改为通过 PageController 返回首页
- PageController 增加 ReturnToHome 方法,管理 BtnFixationBack 可见性
- 清理废弃场景 Experiment.unity / ModeSelection.unity 及历史截图
2026-06-25 04:37:45 +08:00
yangbear 3b4438731d fix: WebGL关闭Brotli压缩解决服务器部署.br解析问题; 新增PageController编辑器页面预览下拉框; 创建FractureFixationConfig ScriptableObject; 修复ExperimentFlowCoordinator自动初始化问题 2026-06-24 06:05:55 +08:00
yangbear a6a7fd06d4 feat: WebGL打包配置 + UI页面系统完善
- WebGL Build: 全屏1920x1080,Build文件夹gitignore
- 导入Arial.ttf字体解决WebGL打包字体问题
- 修复PageController所有按钮绑定(BtnExamMode等)
- ModeSelectPanel添加ModeDesc描述文字
- 删除PageControllerEditor.cs(Editor脚本导致WebGL编译失败)
- 场景模型资源导入(Environment/playground)
2026-06-24 05:24:09 +08:00