feat: VFS 虚拟仿真实验核心框架 v2

- 加权评分系统:每步独立 ScoreWeight,满分 100,SequenceClick 按子项比例计分
- StepData 新增 DetailedContent(学习模式详细操作说明)和 SubStepCount
- 伤情检查步骤扩展为 5 子项序列(视觉检查→肿胀→疼痛→生命体征→神经评估)
- 夹板固定模式完整评分(选择夹板→放置衬垫→夹板固定→固定后检查)
- Doc/ 文件夹归档三份文档:项目大纲、文案、评分标准
- README 更新评分权重表和夹板固定流程
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yangbear
2026-06-24 02:07:43 +08:00
commit a11e003fcd
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View File
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using UnityEngine;
/// <summary>
/// 单个实验类型的完整配置:包含学习模式与考核模式的所有步骤。
/// 在 Unity Editor 中为每种实验类型各创建一份 Asset。
/// </summary>
[CreateAssetMenu(fileName = "ExperimentConfig", menuName = "VFS/Experiment Config")]
public class ExperimentConfig : ScriptableObject
{
[Header("实验标识")]
public ExperimentType Type;
[Header("实验名称")]
public string DisplayName;
[Header("骨折固定专属 - 固定方式对应的步骤覆盖")]
public FixationMethod DefaultFixationMethod = FixationMethod.LimbFixation;
[Header("学习模式步骤列表(肢体固定)")]
public StepData[] LearnStepsLimb;
[Header("学习模式步骤列表(夹板固定)")]
public StepData[] LearnStepsSplint;
[Header("考核模式步骤列表(肢体固定)")]
public StepData[] ExamStepsLimb;
[Header("考核模式步骤列表(夹板固定)")]
public StepData[] ExamStepsSplint;
public StepData[] GetStepsFor(ExperimentMode mode, FixationMethod fixation)
{
if (mode == ExperimentMode.Learn)
return fixation == FixationMethod.SplintFixation ? LearnStepsSplint : LearnStepsLimb;
else
return fixation == FixationMethod.SplintFixation ? ExamStepsSplint : ExamStepsLimb;
}
public int StepCount(ExperimentMode mode, FixationMethod fixation)
{
var steps = GetStepsFor(mode, fixation);
return steps != null ? steps.Length : 0;
}
}
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View File
@@ -0,0 +1,63 @@
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 单个实验步骤的数据配置(ScriptableObject)。
/// 在 Unity Editor 中为每个实验创建一份 StepData 列表。
/// </summary>
[CreateAssetMenu(fileName = "StepData", menuName = "VFS/Step Data")]
public class StepData : ScriptableObject
{
[Header("=== 评分 ===")]
[Tooltip("本步骤满分(考核模式下使用,总分 100 分)")]
[Range(0f, 100f)]
public float ScoreWeight = 10f;
[Tooltip("本步骤的子项数量(如伤情检查有 5 个子项,用于 SequenceClick 按比例计分)")]
public int SubStepCount = 1;
[Header("基础信息")]
[Tooltip("步骤序号,从 0 开始")]
public int StepIndex;
[Tooltip("步骤名称(内部标识)")]
public string StepName;
[Header("学习模式文案")]
[TextArea(2, 4)]
public string TipText; // 顶部 Tip 提示框文案
[TextArea(2, 4)]
public string DialogueText; // 角色对话气泡文案
[Header("学习模式 - 详细操作说明(甲方补充内容)")]
[TextArea(3, 8)]
public string DetailedContent; // 伤情检查/夹板固定等详细操作须知
[Header("考核模式文案")]
[TextArea(2, 4)]
public string ExamQuestionText; // 考核弹窗题目文案
[Header("考核选项")]
public string[] ExamOptions; // 选择题选项(如 {"5cm", "10cm", "20cm"}
public int CorrectOptionIndex; // 正确选项的索引(-1 表示非选择题)
public string ErrorFeedback; // 答错时的反馈文案
[Header("交互配置")]
public StepCompleteType CompleteType = StepCompleteType.ClickObject;
[Tooltip("交互目标的 Tag(如 InjuryLeg, Shoe, Bandage")]
public string TargetTag;
[Tooltip("考核模式点击顺序(SequenceClick 类型时使用)")]
public string[] ClickSequenceTags;
[Header("额外配置")]
[Tooltip("是否为夹板固定专属步骤")]
public bool IsSplintOnly;
[Tooltip("是否需要播放画中画视频")]
public bool ShowPipVideo;
[Tooltip("画中画视频文件名(StreamingAssets 下)")]
public string VideoFileName;
}